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Voto (33 voti)

Licenza: Gratis (GPL)

Autore: Guillermo Miranda

Versione: 1.0

Compatibile con: Windows

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(33 voti)

Gratis (GPL)

Autore

Versione

Guillermo Miranda

1.0

Compatibile con:

Windows

Pro

  • Il Cell Shading dona nuova vita alla grafica di Quake III.
  • Utilizzo innovativo del filtro di Kuwahara per mantenere nitidezza dei dettagli.
  • Accessibile anche a chi non possiede hardware di ultima generazione.
  • Fedele al gameplay originale di Quake III Arena.

Contro

  • Necessita di possedere una copia originale di Quake 3 Arena.
  • La grafica in stile Cell Shading potrebbe non essere apprezzata da tutti i giocatori.

Un'icona del gaming in chiave moderna con il Cell Shading

Introduzione a Quake III - Cell Shading

Quake III Arena rappresenta uno dei più fulgidi esempi di sparatutto in prima persona dell'epoca d'oro del genere. Adesso, con l'aggiunta della tecnica grafica del Cell Shading, il gioco viene trasformato in un'opera che sembra saltata fuori dalle pagine di un fumetto, offrendo un'esperienza visiva del tutto nuova e originale grazie all'utilizzo del filtro di Kuwahara.

Grafica Rinnovata

L'obiettivo del progetto Quake III - Cell Shading è stato chiaro fin dal principio: incorporare la capacità del Cell Shading all'interno del motore grafico di Quake III, garantendo performance in tempo reale. Il filtro di Kuwahara, usato per questa innovazione, è un filtro di riduzione del rumore che ha il particolare beneficio di preservare gli spigoli e i bordi dell'immagine. Questo aspetto è fondamentale per mantenere nitidezza e chiarezza durante le frenetiche arene di battaglia.

Tecnica e Prestazioni

Per esaltare ulteriormente l'effetto "dipinto a mano", gli sviluppatori hanno applicato un filtro di sfocatura semplice che smussa i bordi netti delle texture, promuovendo così un maggior effetto di piattezza. Questo approccio ha il vantaggio di non dipendere dai shader della scheda grafica, rendendo Quake III - Cell Shading accessibile anche a coloro che non dispongono dell'hardware più aggiornato.

Inoltre, l'effetto di contorno è ottenuto dipingendo i poligoni di backface con una spessa linea di bordo senza texture, per poi ridipingere tutta la scena, questa volta con le texture. Questo metodo regala un senso di profondità e una trama visiva che è sia familiare a chi ha amato il titolo originale, sia fresca e piacevolmente nuova.

Installazione e Requisiti

Per provare questa versione modificata del motore è sufficiente posizionare il file binario direttamente nella cartella del gioco Quake III originale. È importante sottolineare che è necessario possedere una copia del Quake 3 Arena, poiché l'arte e i contenuti dal gioco originale sono essenziali per l'esperienza e non sono ridistribuibili. Questa piccola premura permetterà agli appassionati di "fraggare" senza sosta con un tocco artistico aggiunto.

Conclusioni

Quake III - Cell Shading mantiene inalterato il gameplay intenso e coinvolgente che ha fatto la storia degli sparatutto in prima persona, arricchendo l'esperienza visiva senza compromettere le prestazioni. Un connubio tra classico e moderno che si sposa in un omaggio allo stile dei fumetti, sempre rispettoso dello spirito originale del gioco.

Pro

  • Il Cell Shading dona nuova vita alla grafica di Quake III.
  • Utilizzo innovativo del filtro di Kuwahara per mantenere nitidezza dei dettagli.
  • Accessibile anche a chi non possiede hardware di ultima generazione.
  • Fedele al gameplay originale di Quake III Arena.

Contro

  • Necessita di possedere una copia originale di Quake 3 Arena.
  • La grafica in stile Cell Shading potrebbe non essere apprezzata da tutti i giocatori.